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チェーンシリーズ【共用】 特徴 店売りで揃えることも出来るが、素材を調達する手間を惜しまないのであれば、店売りの半値で生産できる。 採取や小型モンスター素材ばかりなので、序盤の資金を少しでも浮かせたいなら自力で集めるといいだろう。 注目すべきは「調合成功率+20%」のスキル。調合書が揃うまではお世話になるだろう。 BOX内調合をする際に装備しておけば、失敗して「もえないゴミ」を出すことも少なくなる。 防御力が低いので、本格的な狩猟クエストに着ていくには心許ない。 そのため、あくまで調合書が揃うまでの調合用装備と割り切ったほうが良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 200z 4 2 1 1 -2 0 装備全箇所 1000z 20 10 5 5 -10 0 最大強化全箇所(G位) 161840z 280 Lv27 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27(MAX) 防御力 6 8 10 12 15 18 21 24 27 31 35 39 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 56 55 56 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 58z 92z 116z 520z 1040z 2040z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 チェーンヘッド 体力+1 腹減り+1 調合成功率+4 O-- 大地の結晶*1 鉄鉱石*1 胴 チェーンベスト 体力+3 腹減り+1 調合成功率+2 --- 鉄鉱石*2 暖かい毛皮*1 腕 チェーングラブ 体力+3 腹減り+2 調合成功率+1 O-- 鉄鉱石*1 砥石*2 腰 チェーンベルト 体力+1 腹減り+4 調合成功率+1 O-- 鉄鉱石*1 暖かい毛皮*2 脚 チェーンパンツ 体力+2 腹減り+2 調合成功率+2 O-- 鉄鉱石*2 暖かい毛皮*2 スロット合計/必要素材合計 4 砥石*2鉄鉱石*7大地の結晶*1暖かい毛皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 調合成功率 +4 +2 +1 +1 +2 +10 調合成功率+20% 腹減り +1 +1 +2 +4 +2 +10 腹減り半減 体力 +1 +3 +3 +1 +2 +10 体力+20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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Alien Hominid HD 総項目:12 総ポイント:200 難易度: ~90:★☆☆☆☆(コントローラーが1つしかない場合) ~130:★☆☆☆☆(コントローラーが2つある場合) ~200:★★★☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2007年2月28日 サイズ:49.40MB DL費用:800MSP / 1029円 ジャンル:アクション アーケード アクション アドベンチャー, キャラクター アクション Alien in Training レベル 1-1 のゲームをクリア 5 簡単 Hungry Yeti イエティで 50 人の KGB エージェントを倒す 10 簡単、2-2でのみ City Destroyer 1 回のゲームで 25 個の建物を破壊 10 簡単、そのうち解除できる Juvenile Alien 優しい困難度にコンプする 10 簡単 Adult Alien まあまあの困難度にコンプする 15 普通 (2コン使用時は簡単) Expert Alien 高難易度でゲームをクリア 20 やや難 (2コン使用時は簡単) Head Chomper 地面に触れず、銃を発射せずに 50 人の敵をヘッド バイト 20 難、要練習 Killing Spree 1 回のゲームで 1000 人の敵を倒す 15 簡単、そのうち解除できる Mad Hatter ゲームのすべての帽子をロック解除する 20 やや難 (2コン使用時は簡単) Perfect Flight コンティニューを使用せずに最後のボスを倒す 30 難、要練習 Survivalist いずれかのチャレンジ モードで 20 分間生き残る 25 簡単 WMD Super Soviet Missile Mastar で 5000 Km を飛行 20 難、運次第 ●Juvenile Alien ●Adult Alien ●Expert Alien コンプと書かれているが、それぞれの難易度で3-5をクリアするだけで良い。 ※コントローラーが2つあると楽になる。 プレイヤーオプションで、1コン側を目的の難易度に、2コン側を難易度「低」に設定。 2コン側で3-5を開始し、ラスボスを倒す直前まで進めたら、1コン側で途中参加。 あとはラスボスを倒せば、目的の難易度の実績が解除される。 ●Perfect Flight 難易度不問。3-5をノーコンテニュークリアで取得。 イージーでやると残機数7、手榴弾7発かつ敵の防御力が低いので多少楽。 第一戦・第二戦では、危険と感じたらすぐ地面に潜るようにすれば安全に戦える。但し爆発物は喰らうので注意。 第三戦は、ボスの行動パターン(宇宙船の上を二往復半し、隅で銃を六発撃つ…の繰り返し)を見極め、 無理に攻撃せず地道に当て続けるのが吉。 コントローラーを2つ使って途中参加すると、1クレジット消費するので、ゲームの内部処理的にはコンテニューと同じ扱いになる。 なので、この実績に限っては ラスボスを倒す直前に途中参加する作戦は使えない。 ●Head Chomper 鬼門。要練習。 一例としては、3-3で大型のコンピュータを壊すまで普通に進める。 コンピュータを壊したら、コンピュータの左側と画面端が1キャラ分くらい空く様にスクロールさせる。 貼りつくと敵が暴走してしまうが、左に移動しっぱなしにしておけばよい。 その状態で右から敵がコンピュータを乗り越えてくるのを待ち、ヘッドバイトする。 要は、左に移動しっぱなしの位置と敵の着地点を同じにするということ。 (敵は着地後硬直無しで移動するため、スペースを空けすぎると移動されて失敗しやすい) ヘッドバイトの降下が始まった直後に敵が硬直するので、敵が着地するより早めに頭をかじるといいかも。 ●Killing Spree ●City Destroyer 1ゲーム中でのカウントなので、タイトル画面にさえ戻らなければ、何度やられても 何度コンティニューしてもOK。 但し、クレジットが0になりコンテニューできなくなると、強制的にゲームオーバーになりタイトル場面に戻される。 ●Mad Hatter 面クリアや特定の条件を満たすと入手できる。 Brown Hair (male) 3-5をハードでクリア Brown Hat 2-5で鳥を7羽倒す Blond Wig/Pearls 1-2をクリア Brown Wig/Pearls 1-3をクリア Black Afro 1-5をクリア Jheri Curl 1-4で"fish are like plants"を破壊 Red Bandana 1-4をクリア Vietnamese Hat 初期状態から使用可能 Crown of Flowers 1-1をオプションで血をオフにしてクリア Stove Pipe Hat 1-1をオプションで血をオフにしてクリア Tiara 2-2をハードでクリア Daisy-petal hat 2-3をクリア Private Eye hat 3-2をハードでクリア Nurse Cap 3-5で最終ボスに到達 (勝つ必要はない) Chef Hat 1-3をクリア Conical purple hat 1-3で”Castle of Crap”を破壊 Flower 初期状態から使用可能 Viking Hat 初期状態から使用可能 Area 51 agent hat 3-2をクリア KGB Agent hat 2-1をクリア Pirate Hat 1-1で "Hairy Mommy Daycare"を破壊 Indian Feather 初期状態から使用可能 Rooster Hat 1-4でにわとり(Behemothのロゴマーク)の付いている建物を戦車なし(事前に戦車を壊しておく)で破壊 Jester s Cap 3-4をハードでクリア Yellow Shark Fin 2-4でスノーモービルに乗る前に窒息死 Conical brown hat 2-2をクリア Ears 2-2をクリア Goggles 1-4でにわとり(Behemothのロゴマーク)の付いている建物を戦車なし(事前に戦車を壊しておく)で破壊 Black and White hat 3-1をクリア なお、帽子ロックの表示が出てもクリアかゲームオーバーにならないと、帽子を取得したことにならないので注意。 ※コントローラーが2つあると「ハードでクリア」が楽になる。 ●Survivalist 都会が最も簡単。 車に乗り、やや左側でショットを溜めながら待機、敵の搭乗した車が現れたら すれ違いざまに撃破、を繰り返す。それで滅多に死なない。 たまに車が破壊されるが慌てずに次の車に搭乗すること。 ●WMD Super Soviet Missile Mastarはミニゲームのミサイルマスターのこと。 ミサイルが右へと進むので それをアメリカにぶつければ クリアとなり次の周回に進む。 敵にぶつかるか アメリカにぶつからないと ミスとなりスタート地点まで戻される。(飛距離は戻されない) 3回ミスするとゲームオーバー。飛距離が5000kmに達すると実績解除。 敵配置がランダムなので運が絡んでくる。 クリアして周回数を重ねるごとに難易度が上がり、高次周になると ほぼ回避不能な敵がわんさか出る。 戦闘機は直進するだけなので簡単に避けられる。鳥は出現位置と角度から安全地帯を割り出すのだが、やや慣れが必要。 しかし何より、下から突然現れるヘリが一番の脅威。特に自機が画面上部にいる時に出てきた場合、逃げ場を失うことも。 画面中央よりやや下に陣取るようにすれば、真下から出てきても上昇、前方に出てきても下降で対処できる。 上下に小刻みに動き続けると、敵の出現位置が良い感じにズレて避けやすいような気がする。お試しあれ。 ※5周目まではクリアできるが、6周目以降はクリアできない人向けの戦略 4周目クリア時までノーミスで進める。この時点で飛距離は約2200km。 5週目で「道中でミスをせずに進み、アメリカが見えたらわざとスルー」することを目指す。 5周目は全長約1100kmなので、1機と引き換えに 6周目に進まずに飛距離を最大約1100km稼げる。 うまくいけば3機目の途中で5000kmに到達できる。
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Ben 10 Alien Force The Rise of Hex 総項目 12 総ポイント 200 難易度 ★☆☆☆☆ 製品情報 マーケットプレース(北米) 配信日 2010年5月26日 DL費用 800MSP ジャンル Action Adventure, Family ☆国内未配信 ※配信終了 コンプまで4~5時間程度。 コンプにはNORMAL MODEとTIME ATTACKそれぞれを1周ずつ+αが必要。 The World is Safe For Now Complete the game once(ゲームを1回クリアする) 10 True Hero Survive for 5 00 in Survival Mode.(Survival Modeで5分以上生き残る。) 25 The Fast Lane Complete the game in less than 3 hours(3時間以内にゲームをクリアする) 20 Ala Carte Complete a level without collecting any health or energy items(healthまたはenergyのアイテムを一つも取得することなく1つのlevelをクリアする) 20 Key Master Collect all keycards(全てのkeycardを集める) 20 Playing with a Full Deck Unlock all alien forms by beating levels 1-10(1~10のlevelをクリアして全種類のalien formをアンロックする) 15 Unscathed Defeat any level without getting hit(いずれかのlevelを一切ダメージを受けずにクリアする) 10 A Hero s Workout Defeat 50 enemies(50体の敵を倒す) 10 A Hero s Marathon Defeat 300 enemies(300体の敵を倒す) 15 No Time to Waste Post a time on all level leaderboards.(全てのlevelのleaderboardにクリアタイムをアップロードする。) 20 Versatility Harm the final boss using each alien before delivering the final blow.(ラスボスにとどめを刺す前に全てのalien formでダメージを与える。) 15 All Powered Up Collect all energy and health extenders(energyとhealthの上限UPアイテムを全て集める) 20 True Hero NORMAL MODEをクリアするとSURVIVAL MODEが解禁される。 左右どちらかの端に寄って、Humungousaur(攻撃力の高い恐竜)に変身して敵を倒し続ける。 炎に落下して即死しないように注意さえしていれば容易。 The Fast Lane 意識しなくても2時間程度でクリアできるはず。 もし3時間を過ぎても、時間のかかったLevelをリプレイして短縮していけば良い。 Ala Carte、Unscathed Health/Energyアイテムはゲージが満タン状態ならば接触しても取った扱いにはならない。 すべての能力を取得してからLevel 1で解除するのが楽。 No Time to Waste NORMAL MODEをクリアするとTIME ATTACKが解禁される。 TIME ATTACKですべてのLevelをクリアすれば解除。 All Powered Up All Powered Up - Extender Locations(英語)
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Animals ※XPは設置時のみに加算されます。 名前 Lv 時間 金額 XP 収穫金額 画像 備考 Sheep ? 12 Hours 200 +2 +30 Corgi ? 1 Day 55 +140 +40 Dachshund ? 1 Day 55 +140 +40 Spotted Dachshund ? 1 Day 55 +140 +40 Pembroke Corgi ? 1 Day 55 +140 +40 Valentine Sheep ? 12 Hours 200 +2 +30 Spring Lamb ? 12 Hours 200 +2 +30 Parrot ? 16 Hours 16 +35 +29 White Chicken ? 6 Hours 100 +1 +12 Spotted Cow ? 20 Hours 32 +70 +38 Miss Mallard ? 12 Hours 16 +35 +27 Chicken ? 6 Hours 50 +1 +8 White Horse ? 15 Hours 21 +5 +38 Pig ? 18 Hours 500 +6 +35 Arabian Horse ? 15 Hours 21 +50 +38 Cow ? 20 Hours 800 +10 +40 White Duck ? 12 Hours 14 +30 +25 Mallard ? 12 Hours 16 +35 +27 Hampshire Hog ? 12 Hours 2500 +31 +30 Black Bull ? 20 Hours 21 +60 +32 コメント欄 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45(40) 10 (15) 20 (25) 10 (15) 20 (30) 0 頭 240 100 (120) 背中 30(45) 15 (0) 15 (0) 15 (0) 20 (0) 0 背中 120 0 胴 25 5 10 (5) 5 15 0 胴 350 0 前脚 25 (22) 5 20 10 25 0 前脚 190/190 0 前脚甲殻 25 (22) 5 15 (20) 10 25 (30) 0 前脚甲殻 0 後脚 25 5 20 10 25 0 後脚 210/210 0 後脚甲殻 25 5 15 (20) 10 20 (25) 0 後脚甲殻 0 尻尾 21 5 5 5 20 0 尻尾 160 0 尾先 22 10 10 10 25 0 尾先 0 ()内はスーパーかっこいいモード時 クエストの補正で怯み値はかなり高くなっている。 配信日 2012/03/23 狩猟地 火山 攻略 糞肉質に全体防御率が上乗せされ、でかくなった上に攻撃力も高いともう聞くだけでやる気が失せそうになるクエスト。 さらに最初からスーパーかっこいいモードであり、これもまたこのクエストの難易度を上げている。 最初にも書いたが、かなりでかい。ジンオウガは大きさと狩猟の難易度が直結するモンスターであり、 ダイナミックお手の歩き回避は笛でも中々難しい。コロリン回避を心がけよう。無論反撃も忘れずに。 G級行動のお手から倒れこみのコンボはかなり危険なので回避性能をつけて回避。 蝕龍虫弾はジンオウガ亜種を盾にしたいが、あまり接近すると突進等を喰らう危険性が高くなる。 ジンオウガ亜種を攻撃しつつエスパーで回避するか、もしくは勝手に接近して喰らってくれるのを待つか。 無論攻撃しなければ時間切れも見えてくる為ここの判断は難しいところ。 攻撃する部位はもちろん頭だが、でかい為にちょっと狙いをつけないと当たらないが、 狙いをつけているとチャンスを逃すかも知れないし、狙いを適当にするとスカるかも知れない。 ここら辺はエスパー慣れで補おう。スタンを取ったらオラオラタイム。 狩猟笛での狩猟報告は挙がっている為、絶対に倒せない事は無い。 自分の磨き上げたカリピストとしての腕を信じよう。 面倒になったらパチンコに逃げてもいいんやで? 攻略(簡略化) 頭だけを狙え! 「俺は笛以外に何もねえ!」というハンターも今回ばかりは罠や爆弾等に頼ろう。 2~5回の挑戦で挫けるな!何度も挑戦すれば光は見えてくる! 推奨武器(G級) こいつをジョーヌで倒す強者がいるとか -- 名無しさん (2013-03-14 23 23 59) マジか!?エンフォ以外でもいけるんだね。 -- 名無しさん (2013-03-15 14 36 52) ジョーヌ使ってクリアで強者?w おいおいw -- 名無しさん (2013-03-30 05 33 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/500.html
small.asm ;small.asm ;for MASM32 .modelsmall stdoutequ1 lfequ0ah crequ0dh .data outdatadb hello, world , cr, lf outdata_lenequ$ - outdata .code start movax, @data movds, ax movdx, offset outdata movcx, outdata_len movbx, stdout movah, 40h int21h movax, 4c00h int21h endstart コマンドプロンプト path %path%;c \masm32\bin ml /c /Fl small.asm link16 /st 0xcafe small.obj; ダンプリスト _IMAGE_DOS_HEADER (winnt.h) 0000 5a4d Magic number (MZ=5a4d) 0002 0026 Bytes on last page of file 0004 0002 Pages in file (1page=512bytes) 0006 0001 Relocations 0008 0020 Size of header in paragraphs (1para=16bytes) 000a 0000 Minimum extra paragraphs needed 000c ffff Maximum extra paragraphs needed 000e 0000 Initial (relative) SS value 0010 cafe Initial SP value 0012 0000 Checksum 0014 0000 Initial IP value 0016 0000 Initial (relative) CS value 0018 001e File address of relocation table 001a 0000 Overlay number address 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 0123456789abcdef 00000000 4d 5a 26 00-02 00 01 00-20 00 00 00-ff ff 00 00 MZ ..... ....... 00000010 fe ca 00 00-00 00 00 00-1e 00 00 00-01 00 01 00 ................ 00000020 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000030 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000040 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000050 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000060 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000070 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000080 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000090 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000000a0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000000b0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000000c0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000000d0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000000e0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000000f0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000100 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000110 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000120 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000130 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000140 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000150 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000160 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000170 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000180 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000190 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000001a0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000001b0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000001c0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000001d0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000001e0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 000001f0 00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00-00 00 00 00 ................ 00000200 b8 01 00 8e-d8 ba 08 00-b9 0e 00 bb-01 00 b4 40 ...............@ 00000210 cd 21 b8 00-4c cd 21 00-68 65 6c 6c-6f 2c 20 77 .!..L.!.hello, w 00000220 6f 72 6c 64-0d 0a - - orld..
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ペッコSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 21 4 0 -3 1 1 装備全箇所 36000z 105 20 0 -15 5 5 最大強化全箇所(G級) 195720z 290 LV17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 23 26 29 32 35 39 43 47 51 52 53 54 55 56 57 58 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 512z 676z 1220z 2440z 3440z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ペッコSキャップ 散弾強化+3 広域+4 千里眼+3 氷耐性-2 ○-- ステキなクチバシ*2 彩鳥の翼*2 上竜骨*1 ドスヘラクレス*3 胴 ペッコSレジスト 散弾強化+1 広域+4 千里眼+2 氷耐性-2 ○-- 彩鳥の上鱗*3 極彩色の羽根*2 上竜骨*1 王族カナブン*2 腕 ペッコSガード 散弾強化+3 広域+4 千里眼+1 氷耐性-2 ○-- 彩鳥の上鱗*3 火打石*1 彩鳥の羽根*4 王族カナブン*2 腰 ペッコSコート 散弾強化+1 広域+4 千里眼+2 氷耐性-2 ○○- 彩鳥の翼*2 彩鳥の上鱗*3 尖竜骨*1 キラビートル*5 脚 ペッコSレギンス 笛+2 広域+4 千里眼+2 氷耐性-2 ○-- 彩鳥の翼*3 彩鳥の上鱗*3 極彩色の羽根*2 ドスヘラクレス*3 スロット合計/必要素材合計 6 ステキなクチバシ*2彩鳥の翼*7彩鳥の上鱗*12彩鳥の羽根*4極彩色の羽根*4火打石*1上竜骨*2尖竜骨*1ドスヘラクレス*6王族カナブン*4キラビートル*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾強化 +3 +1 +3 +1 散弾・拡散矢UP 広域 +4 +4 +4 +4 +4 +20 広域化+2 千里眼 +3 +2 +1 +2 +2 +10 探知 氷耐性 -2 -2 -2 -2 -2 -10 氷耐性弱化 笛 +2 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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function myFunction() { var card=new Array(); card[1]="GO"; card[2]="地中海通り"; card[3]="共同基金"; card[4]="バルティック通り"; card[5]="所得税"; card[6]="リーディング鉄道"; card[7]="オリエンタル通り"; card[8]="チャンス"; card[9]="バーモント通り"; card[10]="コネチカット通り"; card[11]="刑務所、刑務所見学"; card[12]="セントチャールズプレース"; card[13]="電力会社"; card[14]="ステーツ通り"; card[15]="バージニア通り"; card[16]="ペンシルバニア鉄道"; card[17]="セントジェームスプレース"; card[18]="共同基金"; card[19]="テネシー通り"; card[20]="ニューヨーク通り"; card[21]="フリーパーキング"; card[22]="ケンタッキー通り"; card[23]="チャンス"; card[24]="インディアナ通り"; card[25]="イリノイ通り"; card[26]="B O 鉄道"; card[27]="アトランティック通り"; card[28]="ベントノール通り"; card[29]="水道会社"; card[30]="マービンガーデン"; card[31]="GO TO JAIL"; card[32]="パシフィック通り"; card[33]="ノースキャロライナ通り"; card[34]="共同基金"; card[35]="ペンシルバニア通り"; card[36]="ショートライン鉄道"; card[37]="チャンス"; card[38]="パークプレース"; card[39]="物品税"; card[40]="ボードウォーク"; var id="1ZYZvKCtLbjfMWkTbJ09GWMNSdBQa_4qdriE0BXxxQmY"; ex1 = SpreadsheetApp.openById(id); var sheet = ex1.getSheetByName("data"); x1=1; x1=x1+dice(); if(x1 40)x1=x1-40; sheet.getRange(1,1).setValue(card[x1]); } function dice(){ d1=d(); d2=d(); return d1+d2; } function d(){ n1=6*Math.random(); dx=Math.floor(n1)+1; return dx; }
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 角 19 24 15 0 25 5 20 5 120 230 頭 50 50 45 0 20 10 15 5 100 胴 44 40 20 0 15 0 10 5 0 200 前脚 30 35 30 0 10 5 5 0 0 200/200 後脚 30 35 35 0 10 5 5 0 0 120/120 尻尾 35 25 45 0 15 5 10 5 0 150 尾先 20 10 10 0 10 0 5 0 0 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 150150(750)10/10秒秒- 200100(600)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒30秒- 90100(490)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒秒- 14075(2015)0/-秒/秒150 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 シビレ罠 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 閃光玉 ○ →→→秒 (疲)+秒 (怒)-秒 こやし玉 ○ 効果中 音爆弾 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港上位 G級 条件など 本体 3 砕竜の堅殻砕竜の黒曜甲砕竜の頭殻なぞの粘菌砕竜の宝玉 砕竜の重殻砕竜の重黒曜甲砕竜の尖頭殻光る粘菌砕竜の宝玉砕竜の天殻 尻尾 1 砕竜の尻尾砕竜の黒曜甲砕竜の宝玉 砕竜の尻尾砕竜の重殻砕竜の重黒曜甲砕竜の宝玉砕竜の天殻 尻尾に斬属性ダメージ蓄積 落とし物 3 竜のナミダ竜の大粒ナミダなぞの粘菌砕竜の宝玉 竜のナミダ竜の大粒ナミダ光る粘菌砕竜の宝玉砕竜の天殻 地面に付着した粘菌の爆発後に時折落ちている 部位破壊報酬 部位 村 / 港上位 G級 破壊条件など 角 砕竜の頭殻*1砕竜の堅殻*1なぞの粘菌 砕竜の頭殻*2砕竜の尖頭殻*1砕竜の重殻*1砕竜の天殻*1 頭or角に怯み2回? 前脚 砕竜の剛拳*1砕竜の黒曜甲*1なぞの粘菌*1 砕竜の剛鉄拳*1砕竜の剛拳*2砕竜の重黒曜甲*1光る粘菌*1 左右別判定。それぞれ怯み2回?片方破壊で報酬確定 捕獲報酬 村 / 港上位 G級 捕獲条件など 砕竜の堅殻砕竜の黒曜甲*1砕竜の剛拳砕竜の宝玉なぞの粘菌*2砕竜の尻尾 砕竜の重殻*1砕竜の重黒曜甲*1砕竜の尖頭殻砕竜の剛鉄拳*1砕竜の尻尾*1砕竜の天殻*1光る粘菌*2 瀕死 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 上位 ★8 爆砕!ブラキディオス! 狩猟 ★9 英雄の証明 連続狩猟 緊急クエスト 港 上位 ★4 剛拳爆砕!ブラキディオス! 狩猟 緊急クエスト G級 ★7 爆砕の連鎖 狩猟 緊急クエスト 粉骨砕竜! 狩猟 ≪食材探索≫地獄の大雪合戦 連続狩猟 ≪高難度≫凍土が震える刻 連続狩猟 ★8 陸海空、三方面作戦 連続狩猟 驚天動地!大連続狩猟! 連続狩猟 大いに凱歌を奏したり 連続狩猟 イベント ★3 JUMP・俺が主人公だ! 連続狩猟 不安定乱入 ★8 黒曜石は砕けない 狩猟 ★8 狩人の頂 連続狩猟 ★6 火山の岩祭り 採取 不安定乱入 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1871.78~1902.21 ?-?% 港★7 爆砕の連鎖 1871.78~1902.21 ?-?% 港★7 ≪食材探索≫地獄の大雪合戦 1871.78~? ?-?% 港★7 粉骨砕竜! 1871.78~? ?-?% 港★7 ≪高難度≫凍土が震える刻 銀冠 1750.04~1856.56 ?-?% 村★8 爆砕!ブラキディオス! 1750.04~? ?-?% 港★7 爆砕の連鎖 最小 金冠 1339.16~1369.59 ?-?% 港★7 爆砕の連鎖 1339.16~1369.59 ?-?% 港★7 粉骨砕竜! 1354.38~? ?-?% 港★7 ≪食材探索≫地獄の大雪合戦 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 横殴り 小 低 粘菌付着 振り下ろし 大 低 粘菌付着 ジャンプアタック 大 低 粘菌付着 地面爆破 範囲型 大 火 複数パターンあり 地面爆破 直線型 大 火 爆風が大きくなる 尻尾回転 小 突進パンチ 中 微妙にホーミング(1回あたり10°程度)あり、粘菌付着 爆発 中 火 怒り時の粘菌付き攻撃全てに付加 特記事項
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よくある質問も参照 鬼人化の使い方 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 有効なスキル、アイテム 鬼人化の使い方 鬼人化の使用タイミング/使用例は主に ラッシュをかける時 (転倒など長い攻撃チャンスが来て、比較的早く射程圏内まで近づけた時、斬り払い→鬼人化→XXA乱舞コンボ) 鬼人ゲージを溜める時/減らしたくない時 (モンスターの隙の始めに鬼人化→二連回転斬り(A)→鬼人回避キャンセル) スーパーアーマー効果を活かしたい時 (風圧により隙ができるのを鬼人化して凌ぐ) 定点攻撃、弾かれ無効攻撃がしたい時 (部位破壊したい硬い部位に鬼人化→二連回転斬り(A)や乱舞(X+A)) など。 それぞれ行動の後は鬼人化解除か納刀でスタミナ消費を抑えるように。 ちょっとした短い隙に鬼人化状態のコンボを当てようとするのは控えたい。 特に鬼人強化が維持できている場合、下手に鬼人化のアクションを挟むくらいなら 鬼人化せず素直に連続攻撃した方が効率が良い、という場合は多い。 鬼人化でラッシュする時も、回避行動の最低一回分はスタミナが残るように切り上げるように。 なお、使い時を理解していないならば乱舞の使用は控えた方がいい。 乱舞は効率良く全段当ててナンボ。 下手に連発でもするくらいならX→X→A→X→X…のループコンボなどを使った方がいい。 鬼人化の扱いに慣れない内は、下手に鬼人化状態で攻撃し続けようとせず、 「鬼人強化状態を維持すること」を心がけるといい。 次第に鬼人化・鬼人化解除の使い方に慣れてくるはず。 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 鬼人化状態のX→X→A このフルコンボを全段入れると大体ゲージが満タンまで溜まる。 開幕などに使うと良い。 鬼人化状態の回転斬り(A) 鬼人ゲージが溜まりやすく、途中でキャンセルできて便利。 残りゲージが少なくなってきたらモンスターの隙に合わせ回避or鬼人化解除でのキャンセルを織り交ぜて使用したい。 鬼人化でゲージ減少を止める 鬼人化中はゲージが減少しない 残量が少なくなった時に鬼人化して減少を一旦止めるのも良い。 柔らかい部位を攻撃する 肉質が柔らかい部位に攻撃するほど上昇量が良い。 ゲージを多く溜めたい時はできるだけ柔らかい部位を狙おう。 鬼人ゲージが減る行動を控える 鬼人強化状態で鬼人回避、二回転斬り(A)、鬼人連斬(斬り払い、斬り上げ以外の攻撃からX+A) これらの行動をとると鬼人ゲージが減る。 使わずに効率が下がっては本末転倒だが、残りゲージが少ない時はできるだけ控えたい。 以下、【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬17回目【3DS】784レス目から引用 ・最初に鬼人ゲージを貯めるのは少々強引に、被弾してでも貯める 出来れば開幕で貯められるのが一番良い。雑魚である程度貯めておくのも一手 ・(ここ重要)鬼人強化状態ではなるべく鬼人回避を使わない。ゲージ消費するから 追撃や前進には極力切り払いを使い、回避しなきゃならん場合でもなるべくならその瞬間だけ鬼人化して回避 ・ゲージを補充したい時、細かい隙には切り上げだけ入れて離脱しコツコツと。大きい隙には直で回転斬りが良い ・(ここ重要)納刀時も安易にダッシュを使わない。意外と通常走りだけでも戦闘には支障が無い ここでケチったスタミナゲージが鬼人化したとき、地味に生きてくる 有効なスキル、アイテム ランナー よくある質問にも書かれている、初心者にオススメのスキル。 序盤はロアルドロス素材で作れるルドロス防具一式で発動させよう。 スタミナ急速回復 回避を多用する状況などで立て直ししやすくなる。 ランナーとどちらを使うかは好みによるが、 G級以降はこちらの方が発動させやすくなる。 強走薬、アイテム使用強化 強走薬を使用すると一定時間スタミナが減少しなくなる。ついでにスタミナが25上昇。 但し鬼人化中は強走薬の効果時間の消費が倍になるので注意。 アイテム使用強化でその効果時間を長くすることができる。 スタミナ系スキルを発動させずに済むため、強敵相手やTAなどに便利だが、 普段からこれがないと満足に鬼人化管理もできない、などということにはならないように。 集中 実用的ではないが、「集中」があるとゲージの溜まり具合がよくなり、逆に「雑念」が発動していると上昇量が減る。 下位などで鬼人ゲージを溜める練習や強化状態を保たせたい時、他武器装備を使い回す際などになら使えるかもしれない。 使い方の部分などを追加しました。「立ち回り」に入れようかと思いましたが、鬼人化関連だったのでとりあえずこちらへ -- 名無しさん (2012-12-28 02 46 32) まず、確実に鬼人化して攻撃できる隙を知っておくことがもっとも大切なのでは? -- 名無しさん (2013-07-06 23 42 45) 名前 コメント